<chapter id="getting-started">
<title
>Com començar</title>
<para
>Quan inicieu el &kturtle; veureu quelcom com això:</para>
<screenshot>
  <screeninfo
>Aquesta és una captura de pantalla del &kturtle; quan l'inicieu per primera vegada</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>El &kturtle; en un inici net</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
<para
>En aquesta guia sobre com començar assumirem que l'idioma de les ordres està en anglès. Podeu canviar aquest idioma a l'element de menú <menuchoice
><guimenu
>Arranjament</guimenu
><guimenuitem
>Idioma de script</guimenuitem
></menuchoice
>. Cal tenir en compte que l'idioma que heu establert aquí per al &kturtle;, és el que utilitzareu per a escriure les ordres de &turtlescript;, no l'idioma utilitzat pel &kde; al vostre ordinador i ni l'utilitzat per a mostrar la interfície i els menús del &kturtle;.</para>

<sect1 id="first-steps">
<title
>Els primers passos amb &turtlescript;: Trobar la Tortuga!</title>
<para
>Podeu haver observat la tortuga al centre del llenç: Esteu a punt d'aprendre a controlar-la mitjançant les ordres a l'editor.</para>

<sect2 id="the-turtle-moves">
<title
>Els moviments de la tortuga</title>
<para
>Començarem per aconseguir que la tortuga es mogui. La nostra tortuga pot fer tres tipus de moviments, (1) pot desplaçar-se cap endavant i cap enrere, (2) pot girar a l'esquerra i a la dreta i (3) pot anar (salt) directament a una posició a la pantalla. Proveu això, per exemple:</para>
<para>
<screen
>forward 100
turnleft 90 
</screen
>Escriviu-ho o copieu i enganxeu el codi a l'editor, i executeu-lo (emprant <link linkend="run-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Executa</guimenu
><guimenuitem
>Executa</guimenuitem
></menuchoice
></link
>) per a veure el resultat.</para>

<para
>Quan escriviu i executeu les ordres com abans a l'editor observareu una o més de les següents coses:</para>
<orderedlist>
<listitem
><para
>Que -després d'executar les ordres- la tortuga es mou cap amunt, dibuixa una línia, i llavors gira un quart de volta cap a l'esquerra. Això és deu a què heu utilitzat les ordres <link linkend="forward"
><userinput
>forward</userinput
></link
> i <link linkend="turnleft"
><userinput
>turnleft</userinput
></link
>.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Que el color del codi canvia a mesura que l'escriviu: Aquesta característica s'anomena <emphasis
>ressaltat intuïtiu</emphasis
> -diferents tipus d'ordres són ressaltades de manera diferent-. Això fa que la lectura de grans blocs de codi sigui més fàcil.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>La tortuga dibuixa una fina línia negra.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Potser heu rebut un missatge d'error. Això simplement pot significar dues coses: Que podríeu haver comès un error en copiar les ordres, o que encara s'ha de definir l'idioma correcte per a les ordres de &turtlescript; (podeu fer-ho amb el submenú <menuchoice
><guimenu
>Arranjament</guimenu
><guisubmenu
>Idioma de script</guisubmenu
></menuchoice
>).</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Vós interpreteu que en la instrucció <userinput
>forward 100</userinput
> la tortuga s'ha de moure a partir d'una línia, i que la instrucció <userinput
>turnleft 90</userinput
> serveix perquè la tortuga giri 90 <glossterm linkend="degrees"
>graus</glossterm
> a l'esquerra.</para>

<para
>Fixeu-vos en els següents enllaços al manual de referència per a una explicació més completa de les ordres: <link linkend="forward"
><userinput
>forward</userinput
></link
>, <link linkend="backward"
><userinput
>backward</userinput
></link
>, <link linkend="turnleft"
><userinput
>turnleft</userinput
></link
> i <link linkend="turnright"
><userinput
>turnright</userinput
></link
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="more-examples">
<title
>Més exemples</title>
<para
>El primer exemple és molt senzill, el podeu fer sense cap dificultat!</para>

<para>

<screen
>reset

canvassize 200,200
canvascolor 0,0,0
pencolor 255,0,0
penwidth 5

go 20,20
direction 135

forward 200
turnleft 135
forward 100
turnleft 135
forward 141
turnleft 135
forward 100
turnleft 45

go 40,100
</screen
>Altra vegada ho podeu escriure o fer copia i enganxa a l'editor o obrir l'exemple <filename
>arrow</filename
> que trobareu en el submenú <guimenu
>Exemples</guimenu
> i executeu-lo (emprant <link linkend="run-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Executa</guimenu
><guimenuitem
>Executa</guimenuitem
></menuchoice
></link
>) per a veure el resultat. En els exemples següents s'espera que coneixereu l'exercici.</para>

<para
>Podeu haver notat que aquest segon exemple utilitza molt més codi. També s'han fet servir un parell d'ordres noves. Aquí teniu una breu explicació de totes les ordres noves:</para>

<para
>Després d'una ordre <userinput
>reset</userinput
> tot queda com estava quan vau iniciar el &kturtle;.</para>

<para
><userinput
>canvassize 200,200</userinput
> estableix amplada i alçada del llenç a 200 x 200 <glossterm linkend="pixels"
>píxels</glossterm
>. L'amplada és igual que l'alçada, per tant el llenç serà quadrat.</para>

<para
><userinput
>canvascolor 0,0,0</userinput
> fa que el llenç sigui negre. <userinput
>0,0,0</userinput
> és una <glossterm linkend="rgb"
>combinació RGB</glossterm
> on tots els valors estan establerts a <userinput
>0</userinput
>, el qual resultarà en el color negre.</para>

<para
><userinput
>pencolor 255,0,0</userinput
> estableix el color del dibuix a vermell. <userinput
>255,0,0</userinput
> és una <glossterm linkend="rgb"
>combinació RGB</glossterm
> on només el valor vermell està establert a <userinput
>255</userinput
> (completament) on tots els altres valors (verd i blau) estan establerts a <userinput
>0</userinput
> (no gens). Això resultarà en un to més brillant de color vermell.</para>

<para
>Si no enteneu els valors de color, assegureu-vos de llegir el glossari sobre la <glossterm linkend="rgb"
>combinació RGB </glossterm
>.</para>

<para
><userinput
>penwidth 5</userinput
> canvia l'amplada (la mida) del traç a <userinput
>5</userinput
> <glossterm linkend="pixels"
>píxels</glossterm
>. A partir d'aquest moment, cada línia que dibuixi la tortuga ho farà amb <userinput
>5</userinput
> píxels d'amplada, fins que canvieu el valor de l'amplada de <userinput
>penwidth</userinput
> a una altra cosa.</para>

<para
><userinput
>go 20,20</userinput
> permet a la tortuga anar a un cert lloc sobre el llenç. Comptat a partir de la cantonada superior esquerra, aquest lloc és de 20 <glossterm linkend="pixels"
>píxels</glossterm
> cap a l'esquerra, i 20 <glossterm linkend="pixels"
>píxels</glossterm
> cap avall des de la part superior del llenç. Nota: Quan empreu l'ordre <userinput
>go</userinput
> no us dibuixarà una línia.</para>

<para
><userinput
>direction 135</userinput
> estableix la direcció de la tortuga. Les ordres <userinput
>turnleft</userinput
> i <userinput
>turnright</userinput
> canvien d'angle la tortuga a partir de la seva direcció actual. L'ordre <userinput
>direction</userinput
> canvia d'angle la tortuga des de zero, i per tant no és relativa a l'anterior direcció de la tortuga.</para>

<para
>Després de l'ordre <userinput
>direction</userinput
> segueixen una gran quantitat d'ordres <userinput
>forward</userinput
> i <userinput
>turnleft</userinput
>. Aquestes ordres fan el dibuix.</para>

<para
>Al final una altra ordre <userinput
>go</userinput
> s'utilitza per a moure la tortuga a un costat.</para>

<para
>Assegureu-vos d'emprar els enllaços a la referència. La referència explica cadascuna de les ordres amb més detall.</para>


</sect2>
</sect1>



<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"

<sect1 id="calculations">
<title
>Simple Calculations</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_variables">
<title
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_strings">
<title
>Using strings: creating 'text containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="logic">
<title
>Logic: asking the computer simple questions</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="recursion">
<title
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
<para>
Draw a maze for example
</para>
</sect1>
-->


</chapter>
